- 도구
- 약수 · 배수 · 조건
- 결과물
- 규칙을 판별하는 보안 장치
한 주의 흐름
한 주는
이렇게 흘러갑니다.
매주 하나의 사건을 받아 단서를 모으고, 직접 만든 결말로 닫습니다.
01사건
해결해야 할 상황과 아이만의 역할을 받아요.
02단서
표, 도형, 수의 관계에서 쓸 수 있는 증거를 골라요.
03제작
찾은 규칙을 코드와 구조물로 작동하게 만들어요.
04반증
다른 조건에서도 되는지 시험하고 설명의 빈틈을 고쳐요.
대표 프로젝트
이 과정에서
직접 만드는 것들.
- 도구
- 좌표 · 거리 · 순서
- 결과물
- 직접 설계한 추적 게임
- 도구
- 변수 · 조건 · 반복
- 결과물
- 플레이 가능한 게임 한 편
STUDIO™에서 이어지는 코스
수업 밖에서도
같은 코스를 이어가요.
STUDIO에 실제로 열려 있는 코스예요. 수업에서 시작한 단원을 집에서 이어가고, 막히면 클레어에게 묻습니다.
엔트리 코딩 수학 · 대수편
코딩12단원변수·식·일차함수·연립방정식을 엔트리 시뮬레이션으로 직접 만져봐요.
엔트리로 게임 만들기
코딩12단원간단한 미로·슈팅·퀴즈 게임을 만들며 조건문·반복문을 익혀요.
엔트리 알고리즘 입문
코딩8단원정렬·탐색을 블록으로 직접 만들어보며 알고리즘의 원리를 이해해요.
Python 첫걸음
코딩12단원파이썬 설치부터 변수·자료형·입출력까지. 진짜 코딩의 시작.
조건문과 반복문 마스터
코딩14단원if·for·while을 다양한 예제로 깊이 파요. 알고리즘의 기초 체력.
리스트와 딕셔너리
코딩10단원데이터를 다루는 가장 중요한 두 도구. 슬라이싱부터 활용 패턴까지.
초등 4학년
수학12단원도형과 분수의 덧셈을 배워요
초등 5학년
수학12단원약수와 배수, 넓이를 다뤄요
이 밖에 5개 코스가 더 열려 있어요.
기록
막힌 곳과 넘어선 방법이
그대로 남습니다.
만들다 막힌 곳과 넘어선 방법이 그대로 랩노트에 남습니다. 완성작보다 그 사이의 이야기가 아이의 진짜 성장 기록이니까요.
퀴즈와 이야기에 몰입하는 아이코딩 문법보다 무엇을 만들지 고민하고 싶은 아이실패한 이유를 스스로 찾는 경험이 필요한 아이

