AI 프로젝트
생성형 AI와 데이터, 코드를 써서 질문을 결과물로 바꿉니다. 프롬프트보다 중요한 건 질문을 좁히고 결과를 검토하는 힘입니다.
AI와 코딩은 도구로 쓰고, 수학·과학·글쓰기를 프로젝트로 연결합니다. 정원 6명 이하, 만든 것과 막힌 지점을 매주 기록으로 남깁니다.
누구를 위해 알아보고 계세요?
캐릭터는 왜 x, y 값에 따라 다르게 움직일까?
좌표로 움직이는 캐릭터
방향과 속도가 값으로 바뀌는 원리
벽에 닿으면 튕기는 조건 더하기
무엇을 배우나요
생성형 AI와 데이터, 코드를 써서 질문을 결과물로 바꿉니다. 프롬프트보다 중요한 건 질문을 좁히고 결과를 검토하는 힘입니다.
좌표, 비율, 확률을 로블록스·마인크래프트 같은 환경에서 실험합니다. 게임은 보상이 아니라 규칙을 관찰하는 실험실입니다.
캐릭터, 장면, 포스터를 만들며 색과 구성, 이야기를 함께 다룹니다. 전통 미술 실기와는 다르지만 창작의 언어를 넓힙니다.
질문 만들기, 실험 기록, 발표문으로 이어가며 자기 생각을 설명하는 힘을 기릅니다.
관찰, 가설, 측정, 데이터를 작은 제작 활동과 연결합니다. 외우는 지식이 아니라 직접 다뤄본 현상으로 남깁니다.
AI, 게임, 데이터, 디자인을 작게 만들어보며 오래 붙잡을 수 있는 주제를 찾습니다.
어떻게 진행되나요
지금 이해한 것과 막힌 부분을 확인합니다.
오늘 만들 결과물과 기준을 정합니다.
수학, 코딩, AI를 필요한 만큼 연결합니다.
결과물과 다음 질문을 남깁니다.
첫 달 기록
수학을 작품으로 만나야 하는 아이
초등 과정은 점수로 시작하지 않습니다. 좌표, 규칙, 데이터 같은 개념을 작은 작품으로 만지며 배움의 이유를 먼저 느끼게 합니다.
좌표는 캐릭터의 움직임이 되고, 규칙은 게임의 조건이 됩니다. 개념이 쓰이는 장면을 먼저 봅니다.
한 번에 큰 결과를 요구하지 않습니다. 오늘 고친 것, 오늘 움직인 것, 오늘 이해한 것을 남깁니다.
긴 기술 설명 대신 아이가 만든 것과 다음에 이어갈 미션을 짧게 전합니다.
캐릭터는 왜 x, y 값에 따라 다르게 움직일까?
좌표로 움직이는 캐릭터
방향과 속도가 값으로 바뀌는 원리
벽에 닿으면 튕기는 조건 더하기
직접 만져보기
이게 저희 수업이 시작하는 자리예요 — 값을 바꾸면 뭐가 달라지는지 보는 것.
방금 만지신 게 좌표와 비율입니다. 저희 수업은 이런 자리에서 시작합니다.
자주 묻는 것
월 235,000원 하나로 안내합니다. 정규 수업, 자유 제작 시간(OPEN LAB), 매주 학습 기록까지 포함이에요.
강원특별자치도 원주시 능라동길 48 시네프라자 404호예요. 무실동이에요.
가능해요. 처음부터 문법을 외우지 않고, 아이가 만들고 싶은 장면에서 필요한 만큼만 배워요.
정원 6명 이하예요. 아이 한 명 한 명을 보는 게 저희 방식이에요.
정확한 요일과 시간은 상담 때 아이 스케줄에 맞춰 정해요. 전화나 네이버로 문의해 주세요.
클레어에게 물어보기
클레어는 AI가 자동으로 답합니다. 정확한 상담과 등록은 전화(033-743-5047)나 네이버 스마트플레이스로 확인해주세요.
상담
오늘 보신 수업 기록은 실제 수업에선 아이 이름으로 남습니다. 만든 것, 막힌 지점, 다음 미션을 보고 다음 수업을 준비합니다.