- 도구
- 함수 · 그래프 · 물리
- 결과물
- 게임 움직임 실험과 보고서
한 주의 흐름
한 주는
이렇게 흘러갑니다.
질문을 세우고 모델로 단순화해, 구현과 보고까지 연구의 한 바퀴를 돕니다.
01질문
학교 단원과 진로가 만나는 탐구 질문을 정해요.
02모델
현상을 변수, 함수, 확률의 언어로 단순화해요.
03구현
코드와 공학 도구로 모델을 실제로 작동시켜요.
04보고
가설과 결과, 한계와 다음 실험을 보고서로 정리해요.
대표 프로젝트
이 과정에서
직접 만드는 것들.
- 도구
- 통계 · 데이터 · 시각화
- 결과물
- 실제 데이터 분석 서비스
- 도구
- 벡터 · 삼각함수 · 제어
- 결과물
- 로봇 팔 경로 시뮬레이션
STUDIO™에서 이어지는 코스
수업 밖에서도
같은 코스를 이어가요.
STUDIO에 실제로 열려 있는 코스예요. 수업에서 시작한 단원을 집에서 이어가고, 막히면 클레어에게 묻습니다.
데이터로 그래프 그리기
코딩8단원실제 데이터를 차트로 시각화. 발표용 자료 만들 때 쓸 수 있는 기술.
AI API로 챗봇 만들기
코딩6단원클레어와 비슷한 챗봇을 직접 만들어요. 프롬프트 엔지니어링 + API.
C 언어 기초
코딩20단원메모리와 포인터까지. 컴퓨터의 실제 동작을 이해하는 언어.
자료구조
코딩15단원배열·연결리스트·스택·큐·트리·해시. 코딩 면접 단골.
알고리즘 200제
코딩30단원단계별로 200문제. 정보올림피아드·코딩테스트 대비.
Java와 객체지향
코딩18단원클래스·상속·인터페이스. 백엔드·안드로이드의 기초.
물리 시뮬레이션 입문
코딩7단원낙하·진자·충돌. 물리 교과서 공식을 코드로 직접 만져봐요.
공통수학1
수학20단원다항식 · 방정식과 부등식 · 경우의 수 · 행렬
이 밖에 20개 코스가 더 열려 있어요.
기록
랩노트가
연구 노트가 됩니다.
가설과 실험과 결론이 쌓이면 그 자체로 생활기록과 포트폴리오의 재료가 돼요.
진로를 말이 아닌 프로젝트로 시험하고 싶은 학생수학 세특·탐구의 밀도를 높이고 싶은 학생대학과 실무의 작업 방식을 미리 경험하고 싶은 학생

