교육 과정

길을 찾는 아이 말고,
길을 만드는 아이로.

같은 시스템에서, 질문의 깊이가 달라져요. 학년으로 나누지 않고 대화로 시작점을 정합니다. 어느 과정이든 STUDIO의 코스와 클레어, 랩노트를 함께 씁니다.

수학은 어디에 쓰일까요?

여기저기요.

공식은 외우는 게 아니라
실행하는 거예요.

세 가지 질문을 직접 만져보세요. 조건을 바꾸면 수식이 답을 바꿉니다.

다리는 어떻게 무게를 견딜까요?

힘은 삼각형을 따라 나뉘어 흘러요. 합력이 0이 되는 자리를 찾는 문제입니다.

ΣF = 0
워크북 · 종이 다리직접 조작할 수 있어요

처짐 0.8mm · 아직 버티고 있어요. 얼마나 더 길게 만들 수 있을까요?

무인기는 어떻게 최단 경로를 찾을까요?

두 점 사이의 거리를 계산하고 비교합니다. 피타고라스가 하늘을 날아요.

d = √(Δx² + Δy²)
워크북 · 무인기 경로직접 조작할 수 있어요
전체 거리 185.8 · 더 짧게, 그러나 안전하게. d = √(Δx² + Δy²)

AI는 사진 속 대상을 어떻게 구분할까요?

본 것들 사이에 경계선을 긋습니다. 함수가 그리는 선이에요.

ŷ = σ(Wx + b)
워크북 · AI 가르치기직접 조작할 수 있어요

사진을 보여주기 전에, AI에게 무엇을 가르칠지 먼저 골라보세요.

털만 배운 AI는 움직이지 않는 인형도 강아지라고 생각해요. 같은 AI도 무엇을 보여주었느냐에 따라 다르게 판단해요.

공학질문은 눈앞의 현상에서수학원리를 수식으로코딩조건을 바꿔가며 시험AI더 많은 가능성을 실험

공식은 외워야 할 답이 아니라 프로젝트를 완성하는 도구가 돼요. 배운 뒤에 만들어보는 게 아니라, 만들면서 배우는 거죠.

어느 과정이 맞을지
대화로 정해요.

첫 상담에서 실제 프로젝트와 STUDIO를 보여드리고, 학년이 아니라 대화로 시작점을 정합니다. 시험은 없어요.